玩一般模式,除了要有高明及熟練的技術外,在GOT 5或一般情況底下與隊友之間的合作亦是十分重要,否則也只是烏合之眾。假如隊伍的人技術好,且懂得合作,一定可以百戰百勝。廢話少講,到正題,講下落場打既功略。
1. 對地圖的認識
首先,你究竟對地圖既守點、攻點既認識有幾深? 「地者: 遠近、險易、廣狹、死生也」決戰地點既路程有幾遠(遠近)? 地勢如何(險易)? 同佢打果個位置(範圍)係有幾闊(廣狹)? 地形方面是否容易退守、攻擊,還是難攻難守既死地一片(死生)?
1. 假如是近戰,就要有快捷既反應,以迅雷不及掩耳既速度將敵人殲滅,這就不用詳談,因為這只是關乎個人槍法。假如是遠戰,就要尋找一個隱閉的守點,一直靜待別人走進預設的陷阱(CAMP住的位置),然後給予敵人致命的一擊。
2. 假如地勢是險峻(多障礙物、有斜坡等)就不宜攻陷,因為敵軍尚可能佈下重重埋伏,到那時就輕而易舉地將你隊圍剿滅(假如孤軍深入敵軍的埋伏),槍法再神、反應再快的人也逃不出死亡的命運(因全班sm你的關係)。假如是平地和沒有重重障礙,就適宜決勝負,因為你對敵人的位置一目了然,可以與他(他們)一決雌雄,勝利的機率也會驟升,也是講「槍法」。
3. 假如地形容易退守、攻擊,就應先到達,等待敵軍自投羅網,始終你是佔了上風。假使地形難以攻守,就應略過,不應進入(可能有預設的埋伏),否則死傷機率較大,所以都是在主流的地區(易攻易防)作戰為上。
4. 「死生」其實與2差不多,也就是說明應了解地點是否適宜作戰,能否攻,能否防(守)? 能則攻之,不能就繞過它。
其二,就是從地勢計計自己的勝算。「兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,稱生勝」,第一樣就是要用心計算戰場的策略(度),再計算戰場可以容納多少敵人和有多少守點/埋伏點(量),再者評估敵我雙方兵力數量的多少(數),再衡量一下自己兵力是否比敵人強或弱,最後就可以獲得勝利。 由此可見戰場的大小對於作戰時也有漠大的影響,所以絕對不能忽略戰場地勢,否則就會屢戰屢敗。
作一個比方: 一隊高手完全沒有玩過悍衛主機(prodigy)(冷門場)同一班只係玩呢個場、但係能力一般既人打,邊隊會贏? 明顯就是能力一般那隊,因他們深明地勢而佔了上風,所以一定可以將高手打得落花流水。
「故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救後,後不能救前」這段強調了知道戰地的重要性。
~第1章完~
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2. 利用地勢作戰
「凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人也。能使敵人自至者,利之也;」(語譯: 凡是先到達戰地而等待別人來到的就會安逸,而遲遲到達戰場而要急於應戰的就會疲勞。所以用兵就要誘使別人來戰地而不被敵人使你到戰地。可以令敵人自己來的,是用誘惑的招數)
先到達一個有利的守點,再等待敵人到達。一個識打既人係唔會被敵人誘惑而踩進陷阱,反而用1D小利益(如搵個人引佢入局)再進行突襲,那時敵軍措手不及之際就可以將他們全數殲滅。致於如何引佢入局,就可以分為3種:
1. 槍誘
找一人使用較稀有的槍械(如貝斯),一支會令敵方爭先恐後地爭奪的槍械為最佳選擇。然後取得敵方注意,再退守回其崗位(預設埋伏的地方)。很大機會敵方會全數上吊,殺了香餌後撿槍的期間定會有疏忽和處於虛勢,然後隊友就不費吹灰之力就可以將不注意四周的敵方殺掉。
2. 色誘
(唔多提)@@
3. 兵誘
這方面,就是當然用一個人去誘使敵方進入陷阱。一般情況下,就是一個隊員引起敵方的注意,而立即裝作退敗,而回去陣地的崗位,再靜靜等待敵方入局。基本上,要引起敵方注意就應使用手榴彈、槍聲,但應確認你靠近陣地,否則可能未回到陣地已不堪敵方的一擊,那就徒勞無功了。最佳的情況就是被敵方打傷了,因為強兵(高血量)打弱兵正常情況下是會勝利,敵方一定會不顧一切在跟隨你,以求將你送回地府,而就會忘掉兵勢踩進陷阱。
槍誘與兵誘應同時使用以求得到最佳的成效,而如果你打傷了敵方的一名成員,就應確認一下敵方的勢力(兵力的強弱、人數、槍械等)再考慮是否要追殺其傷者。最好就是派另一隊友在第二邊截擊敵軍,到時他們不但誘騙你不成,反而還失去了一個隊友,也會佔了下風。
所以,就應該用「佯北切從,銳兵切攻,餌兵勿食」來形容。(語譯: 假裝退敗的軍隊不要跟從,不要攻擊精銳的士兵,不要因為貪圖少少敵兵而殺之)
第二樣野,就係「以正合,以奇勝」(語譯: 以正兵迎接敵人,再以奇兵繞路攻敵(走一個較長的路到達戰場)。看似容易掌握,卻往往不能善用就會引致混亂,最後一個一個被消滅。
奇兵應與隊友有進訊的方式(如RC、電話、msn群、其他)去了解戰場的情況。很多時候,奇兵也變成了與敵軍交鋒的主力軍(如沿途碰上敵軍)而正軍也有機會成為奇兵(支援受挫的預定奇兵),所以其實並不可以清楚地區分「正兵」與「奇兵」,因為都是根據當時的情況而制定的。畢竟,如果敵方小心慎重,也有機會不能進行突襲。
看下圖,是我為雙方設計的正合奇勝之攻法。
CT正軍先在CT基地與TR交界的長廊交戰,然後就派1-2個「奇兵」走一條長路,最後到達敵人的背後進行突襲,應該可以將TR殺於無形(TR忙於與CT主力軍應戰)。CT主力應儘量拖延時間,以求奇兵到達。**奇兵永遠都是遲於敵方到達戰地。 由這裡可見,CT又是以正軍與敵方對立,這次重點攻點是B炸彈點,而奇兵就走第2條路,不過首先要用mic/其他通訊方式與隊友確認戰場的位置,否則只會白走一趟。這個方式可能奇兵會在B點後面與敵方交鋒,而正軍也就成為奇兵,在B點衝進支援隊友,而在雙方夾擊之際,必定可以將敵軍打得片甲不留。 這次是為tr設置的正合奇攻方法。紅色為主軍,由基地直趨b點,而奇兵就繞一繞路由長廊交界、b點旁邊進攻,而當CT與TR在B點打得刀光劍影時,就會被突襲,也就game over了~。反而,奇兵可能在途中遇敵,而預設的正兵就也變為奇兵,從狹窄範圍(b點後面果忽野)直接落樓梯到達交鋒點(TR與CT交界的長廊)支援隊友,或可以從b點繞過去攻擊ct軍,在下圖可見。
TR的紅軍在這圖中成了奇兵(預設的奇兵在X裏遇敵,所以要紅軍支援。其實,遇敵的就是正兵,而在後面支援和突襲的就是奇兵。奇正(奇兵和正兵的兵法)是千變萬化,這裏列了4個例子相信大眾應該大約明白從中的意義,不過要充分使用到此兵法,與隊友間的默契是十分要緊的,否則就可能出現支援兵太遲或敵人已逃離等情況,而兵法也被此限制了。
了解地圖,就可以制定不同的攻法,也就可以大敗敵方。如果雙方也使用奇正,就可能勢均力敵,就也混合了運氣、槍法等元素,也未必能夠輕易取勝。
「故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也; 死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉?」[語譯: 所以善於使用奇正的將領,計策無窮如天地間的變幻,也就多得像江河一樣奔流不竭。完結了又再開始過,就像日月運行的規律一樣; 死而復生,就像四季的交替般。聲音的音階區只有5個(古時的單位),但是五種聲音的變化,是不能全數聽盡的; 顏色只不過5種(古時單位),但是5種顏色的變化(如混色),是不可以全數看盡的。味道只不過有5種(甜酸苦辣鹹),但味道卻可以千變萬化,也不可以盡數地品嚐; 打仗也只不過是使用奇正,但奇正的變化,也不可能盡數使用和觀察。奇正的變化,就像在一個圓形中旋轉地走,永遠唔有開頭也沒有盡頭,怎可以走盡它呢?]
其實這段文字都是強調了奇正是千變萬化,也是因戰勢而訂立,是無窮無盡,不可以用完的,因而CSO的戰略也是無窮無盡,本帖只能限制於解釋大概原理,不逮於提供實質的戰例。
另外附上熱門場地沙漠遺跡2的地形分勢,由此可見,由於地理方面的因素TR重生地點的附近是絕對有利於防守。由於CT的左右邊皆為炸彈區(要地),因而CT也應採用「敵不動,我不動」的策略,不必主動攻擊TR,因為TR在時限內如果不能在要地放炸彈也為輸掉回合,所以ct只需要謹守兩炸彈區也可以勝出。不過,從圖中可見,TR與CT BASE及炸彈區的通道為爭地,也即是說,一場血戰會在此地展開。TR為客,CT為主,對於防守而言的CT的確是佔盡地理因素,有多重障礙物(木箱、斜坡等)有利於逃避敵方的攻擊。不過,CT亦應考慮TR的來襲是於綠色的位置,所以也可以派隊員駐守,以在敵軍到達炸彈點前作出阻撓及制止。由此總結TR為攻,CT為守。其實雙方也各佔優勢,CT佔了地理的優勢,TR卻另一方面拿了作為進攻隊的優勢。先前提及防守的隊伍可以謹防要地而阻撓敵方,不過,到達要地的道路及途徑眾多,根本不可能預知TR的進攻方向發途徑,只有隊友遇敵才可以派兵救援。一般而言,TR會一群地進攻,不會兵分多路,會聚集隊友成一隊而攻,反而CT則要在多方及多個位置守備,即使遇到TR軍也會寡不敵眾,而到時死了一兩名守將,CT才可以推算到TR的位置而派出援兵,但可能已經太遲。正常情況在沙漠遺跡由B點走去A點需時10秒左右,而10秒時間已經足夠讓TR裝置炸彈,而到時就會扭轉局勢,TR由進攻者變成防守者,ct由防守者變成進攻炸彈點的進攻者。
「我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡」
(語譯: 我軍的兵力可以專一,而敵人的兵力為了防守而不得不分散為十支,所以是以十倍的兵力攻擊敵軍的守將,形成我軍眾多而敵軍寡弱的優勢) 所以其實CT並不是處於絕對優勢,反而要能夠猜到TR的大概進軍路徑,否則也不能勝出。
分類 | 槍械建議 |
短距離 | 1. 震天龍砲 2. 戰慄加農砲 3. 極速飆風 4. 雷神激光破 5. SKULL3(B mode) 6. 真火神機槍(要有空轉camp) 7. 黑色旋風M14(+8為佳) 8. M4A1 9. AK47 ETC |
中距離 | 1. 極速飆風 2. 雷神激光破 3. 連狙(SL8、貝西之類) 4. 黑色旋風M14 5. 魔鬼上將(+8為佳) 6. STG44(一定要+8) 7. M4A1 8. AK47 9. AWP ETC |
長距離 | 各種狙擊槍(M24、上將、M82在重形狙擊場將被視為狗槍) |
槍名(name) | 頭部 | 腕部 | 胸部 | 腹部 | 腳部 | 平均 | 每秒射速(子彈) | 每秒支出攻擊力 | 殺敵時間 |
真火神機槍 | 111 | 27 | 27 | 34 | 27 | 28.8 | 16.6666667 | 479.1666667 | 0.2086957 |
雷霆終結者(B模式) | 99 | 24 | 24 | 31 | 24 | 25.8 | 14.2857143 | 367.8571429 | 0.2718447 |
闇獄閻羅(B mode) | 104 | 26 | 26 | 32 | 26 | 27.5 | 12.7 | 349.25 | 0.2863278 |
黃金stg44(+3攻2速) | 110 | 27 | 27 | 34 | 25 | 28.3 | 11.5384615 | 325.9615385 | 0.3067847 |
黑色炫風M14(2傷1速) | 153 | 38 | 38 | 48 | 36 | 40 | 7.9245283 | 316.9811321 | 0.3154762 |
極速飆風 | 83 | 20 | 20 | 25 | 20 | 21.3 | 14.5833333 | 309.8958333 | 0.3226891 |
古典黑幫 | 108 | 27 | 27 | 33 | 26 | 28.3 | 10.3 | 290.975 | 0.3436721 |
雷神激光破 | 89 | 22 | 22 | 28 | 21 | 23.3 | 12.5 | 290.625 | 0.344086 |
飛鷹十字弓 | 160 | 40 | 40 | 51 | 36 | 41.8 | 6.94444444 | 289.9305556 | 0.3449102 |
黃金AK47 | 108 | 27 | 27 | 33 | 26 | 28.3 | 10 | 282.5 | 0.3539823 |
M4A1卡賓 | 86 | 21 | 21 | 28 | 23 | 23.3 | 12 | 279 | 0.3584229 |
爆能脈衝 | 95 | 23 | 23 | 29 | 21 | 24 | 11.5384615 | 276.9230769 | 0.3611111 |
黃金M4A1 | 86 | 21 | 21 | 27 | 23 | 23 | 12 | 276 | 0.3623188 |
AKM | 105 | 26 | 26 | 32 | 25 | 27.3 | 10 | 272.5 | 0.3669725 |
突擊兵鋒mg36 | 93 | 23 | 23 | 29 | 23 | 24.5 | 11.1111111 | 272.2222222 | 0.3673469 |
D3AU1 | 260 | 65 | 65 | 81 | 59 | 67.5 | 4 | 270 | 0.3703704 |
霹靂悍將 | 70 | 17 | 17 | 21 | 20 | 18.8 | 14.2857143 | 267.8571429 | 0.3733333 |
Krieg 552 | 89 | 22 | 22 | 28 | 24 | 24 | 11.1111111 | 266.6666667 | 0.375 |
戰慄加農砲 | 165 | 60 | 60 | 56 | 65 | 60.3 | 4.34782609 | 261.9565217 | 0.3817427 |
Scar(A模式) | 86 | 21 | 21 | 27 | 23 | 23 | 11.3636364 | 261.3636364 | 0.3826087 |
FN FNC | 90 | 22 | 22 | 28 | 22 | 23.5 | 11.1111111 | 261.1111111 | 0.3829787 |
黃金黑暗騎士(3速) | 90 | 22 | 22 | 28 | 22 | 23.5 | 11.023622 | 259.0551181 | 0.3860182 |
HK416 | 87 | 21 | 21 | 28 | 23 | 23.3 | 11.1111111 | 258.3333333 | 0.3870968 |
橫掃千軍PKM(絕命)+1速 | 100 | 24 | 24 | 30 | 24 | 25.5 | 10 | 255 | 0.3921569 |
MG3(無強化) | 99 | 24 | 24 | 30 | 24 | 25.5 | 10 | 255 | 0.3921569 |
IDF防衛者 | 89 | 22 | 22 | 28 | 21 | 23.3 | 10.9375 | 254.296875 | 0.3932412 |
M60E4(梟雄) | 116 | 29 | 29 | 37 | 27 | 30.5 | 8.33333333 | 254.1666667 | 0.3934426 |
Scar(B模式) | 117 | 29 | 29 | 36 | 28 | 30.5 | 8.33333333 | 254.1666667 | 0.3934426 |
Clarion 5.56 | 80 | 20 | 20 | 25 | 21 | 21.5 | 11.1111111 | 238.8888889 | 0.4186047 |
MK48 | 129 | 32 | 32 | 40 | 28 | 33 | 7.22222222 | 238.3333333 | 0.4195804 |
貝西摩斯之爪 | 251 | 62 | 62 | 78 | 55 | 64.3 | 3.69230769 | 237.2307692 | 0.4215305 |
紅色M249 | 96 | 24 | 24 | 30 | 24 | 25.5 | 9.25925926 | 236.1111111 | 0.4235294 |
領航者F2000 | 74 | 18 | 18 | 23 | 23 | 20.5 | 11.2781955 | 231.2030075 | 0.4325203 |
L85A2 | 81 | 20 | 20 | 25 | 21 | 21.5 | 10.7142857 | 230.3571429 | 0.4341085 |
闇獄閻羅(A mode) | 81 | 20 | 20 | 25 | 21 | 21.5 | 10.6 | 227.9 | 0.4387889 |
STG44 | 102 | 24 | 24 | 30 | 24 | 25.5 | 8.92857143 | 227.6785714 | 0.4392157 |
M249 | 93 | 23 | 23 | 29 | 23 | 24.5 | 9.25925926 | 226.8518519 | 0.4408163 |
繽紛瘋兔 | 60 | 15 | 15 | 18 | 15 | 15.8 | 14.2857143 | 225 | 0.4444444 |
XM8(A模式) | 89 | 21 | 21 | 27 | 21 | 22.5 | 10 | 225 | 0.4444444 |
大嘴獵蜥 | 46 | 14 | 14 | 22 | 10 | 15 | 14.8148148 | 222.2222222 | 0.45 |
雷霆終結者(A模式) | 112 | 27 | 27 | 34 | 27 | 28.8 | 7.69230769 | 221.1538462 | 0.4521739 |
末日審判SL8EX | 189 | 47 | 47 | 59 | 47 | 50 | 4.38596491 | 219.2982456 | 0.456 |
黃金審判之眼 | 189 | 47 | 47 | 59 | 47 | 50 | 4.38596491 | 219.2982456 | 0.456 |
ES P90 | 60 | 15 | 15 | 17 | 14 | 15.3 | 14.2857143 | 217.8571429 | 0.4590164 |
搖滾貝斯 | 89 | 22 | 22 | 29 | 24 | 24.3 | 8.8 | 213.4 | 0.4686036 |
KRIEG 550 commando | 200 | 50 | 50 | 61 | 51 | 53 | 4 | 212 | 0.4716981 |
炎殺黑龍Tar 21 | 74 | 18 | 18 | 23 | 23 | 20.5 | 10 | 205 | 0.4878049 |
龍紋K1A | 76 | 18 | 18 | 24 | 21 | 20.3 | 10 | 202.5 | 0.4938272 |
命運金鑰 | 96 | 24 | 24 | 30 | 24 | 25.5 | 7.74193548 | 197.4193548 | 0.5065359 |
K1A | 70 | 18 | 18 | 21 | 21 | 19.5 | 10 | 195 | 0.5128205 |
霹靂戰警 | 64 | 16 | 16 | 19 | 19 | 17.5 | 11.1111111 | 194.4444444 | 0.5142857 |
黃金極道狂徒 | 58 | 14 | 14 | 17 | 21 | 16.5 | 11.627907 | 191.8604651 | 0.5212121 |
MP7A1(A模式) | 52 | 13 | 13 | 16 | 19 | 15.3 | 12.5 | 190.625 | 0.5245902 |
鐵血武士 | 86 | 21 | 21 | 27 | 21 | 22.5 | 8 | 180 | 0.5555556 |
極道狂徒(迅疾) | 54 | 14 | 14 | 17 | 20 | 16.3 | 10.9090909 | 177.2727273 | 0.5641026 |
英格倫Mac10 | 47 | 12 | 12 | 15 | 18 | 14.3 | 12.244898 | 174.4897959 | 0.5730994 |
紅寶b mode | 86 | 21 | 21 | 27 | 23 | 23 | 7.5 | 172.5 | 0.5797101 |
VSK94 | 80 | 20 | 20 | 25 | 23 | 22 | 7.69230769 | 169.2307692 | 0.5909091 |
黃金魯格/魯格+5傷3速(估計) | 89 | 24 | 24 | 29 | 32 | 27.3 | 6.15384615 | 167.6923077 | 0.5963303 |
顫慄水星 | 38 | 9 | 9 | 11 | 15 | 11 | 14.8148148 | 162.962963 | 0.6136364 |
UMP45 | 54 | 13 | 13 | 16 | 19 | 15.3 | 10.5263158 | 160.5263158 | 0.6229508 |
夜鷹50.C | 147 | 36 | 36 | 45 | 36 | 38.3 | 4.11764706 | 157.5 | 0.6349206 |
黃金夜鷹 | 150 | 36 | 36 | 45 | 36 | 38.3 | 4 | 153 | 0.6535948 |
藍寶a mode | 55 | 13 | 13 | 17 | 18 | 15.3 | 10 | 152.5 | 0.6557377 |
紅寶a mode | 55 | 13 | 13 | 17 | 18 | 15.3 | 10 | 152.5 | 0.6557377 |
Skull 1 (A mode) | 150 | 38 | 38 | 47 | 37 | 40 | 3.78378378 | 151.3513514 | 0.6607143 |
Skull 1 (B mode) | 93 | 23 | 23 | 29 | 23 | 24.5 | 6.08695652 | 149.1304348 | 0.6705539 |
藍寶b mode | 123 | 30 | 30 | 38 | 33 | 32.8 | 4.54545455 | 148.8636364 | 0.6717557 |
森蚺左輪 | 120 | 30 | 30 | 37 | 30 | 31.8 | 4.66666667 | 148.1666667 | 0.6749156 |
虎狩MP5 | 48 | 11 | 11 | 14 | 11 | 11.8 | 12.5 | 146.875 | 0.6808511 |
金蠍雙擊(B mode) | 52 | 13 | 13 | 16 | 19 | 15.3 | 9.09090909 | 138.6363636 | 0.7213115 |
鮮血皇后 | 102 | 25 | 25 | 32 | 25 | 26.8 | 5 | 133.75 | 0.7476636 |
魯格+2速 | 82 | 20 | 20 | 25 | 27 | 23 | 5.71428571 | 131.4285714 | 0.7608696 |
紅白雙星(B 模式) | 50 | 12 | 12 | 15 | 18 | 14.3 | 9.09090909 | 129.5454545 | 0.7719298 |
黃金魯格(1傷1速) | 83 | 20 | 20 | 24 | 28 | 23 | 5.55555556 | 127.7777778 | 0.7826087 |
歡喜伏龍 | 36 | 9 | 9 | 11 | 13 | 10.5 | 12 | 126 | 0.7936508 |
黑白雙煞(B 模式) | 46 | 11 | 11 | 15 | 17 | 13.5 | 9.09090909 | 122.7272727 | 0.8148148 |
銀色戰將 | 108 | 27 | 26 | 33 | 26 | 28 | 4.32432432 | 121.0810811 | 0.8258929 |
闇黑帝王 | 116 | 30 | 30 | 35 | 29 | 31 | 3.7037037 | 114.8148148 | 0.8709677 |
228緊緻型 | 70 | 18 | 18 | 21 | 21 | 19.5 | 5.65217391 | 110.2173913 | 0.9072978 |
XM8(B模式) | 142 | 34 | 34 | 44 | 36 | 37 | 2.67857143 | 99.10714286 | 1.009009 |
金蠍雙擊(A mode) | 66 | 16 | 16 | 20 | 24 | 19 | 5 | 95 | 1.0526316 |
KM.45戰術手槍 | 52 | 13 | 13 | 16 | 20 | 15.5 | 6 | 93 | 1.0752688 |
一刀斷罪(左鍵) | 129 | 32 | 32 | 40 | 28 | 33 | 2.77777778 | 91.66666667 | 1.0909091 |
ES Five Seven | 54 | 14 | 14 | 17 | 14 | 14.8 | 5.71428571 | 84.28571429 | 1.1864407 |
MP7A1(B模式) | 54 | 13 | 13 | 16 | 20 | 15.5 | 5.40540541 | 83.78378378 | 1.1935484 |
9X19MM手槍 | 46 | 11 | 11 | 13 | 15 | 12.5 | 5.88235294 | 73.52941176 | 1.36 |
暴龍魔爪(右鍵) | 272 | 68 | 68 | 85 | 60 | 70.3 | 1 | 70.25 | 1.4234875 |
聖手鷹刁(右鍵) | 272 | 68 | 68 | 85 | 60 | 70.3 | 1 | 70.25 | 1.4234875 |
龍牙刃(右鍵) | 255 | 63 | 63 | 80 | 56 | 65.5 | 1.05263158 | 68.94736842 | 1.4503817 |
紅白雙星(A 模式) | 54 | 13 | 13 | 16 | 20 | 15.5 | 4.44444444 | 68.88888889 | 1.4516129 |
狂戰巨斧(左鍵) | 340 | 85 | 85 | 106 | 75 | 87.8 | 0.73170732 | 64.20731707 | 1.5574549 |
狂戰巨斧(右鍵) | 340 | 85 | 85 | 106 | 75 | 87.8 | 0.73170732 | 64.20731707 | 1.5574549 |
黑白雙煞(A 模式) | 50 | 12 | 12 | 15 | 18 | 14.3 | 4.44444444 | 63.33333333 | 1.5789474 |
基本小刀(右鍵) | 210 | 55 | 55 | 69 | 48 | 56.8 | 1.05263158 | 59.73684211 | 1.6740088 |
背短刺刀(右鍵) | 55 | 55 | 69 | 48 | 56.8 | 1.05263158 | 59.73684211 | 1.6740088 | |
寂滅斷魂(左鍵) | 102 | 25 | 25 | 31 | 22 | 25.8 | 2.27272727 | 58.52272727 | 1.7087379 |
暴龍魔爪(左鍵) | 128 | 32 | 32 | 40 | 28 | 33 | 1.75438596 | 57.89473684 | 1.7272727 |
聖手鷹刁(左鍵) | 125 | 31 | 31 | 39 | 27 | 32 | 1.75438596 | 56.14035088 | 1.78125 |
奪魂長刃(左鍵) | 136 | 34 | 34 | 42 | 30 | 35 | 1.53846154 | 53.84615385 | 1.8571429 |
奪魂長刃(右鍵) | 221 | 55 | 55 | 69 | 49 | 57 | 0.94339623 | 53.77358491 | 1.8596491 |
寂滅斷魂(右鍵) | 238 | 59 | 59 | 74 | 52 | 61 | 0.85714286 | 52.28571429 | 1.9125683 |
奪魂短刃(右鍵) | 204 | 51 | 51 | 64 | 45 | 52.8 | 0.94339623 | 49.76415094 | 2.0094787 |
奪魂短刃(左鍵) | 115 | 28 | 28 | 36 | 25 | 29.3 | 1.53846154 | 45 | 2.2222222 |
龍牙刃(左鍵) | 68 | 17 | 17 | 21 | 15 | 17.5 | 2.5 | 43.75 | 2.2857143 |
一刀斷罪(右鍵) | 170 | 42 | 42 | 53 | 37 | 43.5 | 1 | 43.5 | 2.2988506 |
基本小刀(左鍵) | 51 | 12 | 12 | 15 | 11 | 12.5 | 2.5 | 31.25 | 3.2 |
背短刺刀(左鍵) | 51 | 12 | 12 | 15 | 11 | 12.5 | 2.5 | 31.25 | 3.2 |
長距離分析:衝鋒槍、手槍已經絕對失去了其力量,衝鋒槍僅能維持33%的攻擊力,而手槍只有約20%攻擊力,而且9mm子彈的手槍更錄得驚人的攻擊力(1槍1血),所以如果你手持衝鋒槍發現遠方的敵人建議不要進攻,否則若然敵方使用步槍或狙擊槍你就必死無疑。衝鋒槍及手槍在於遠距離的準確性亦會大幅降低,根本就不能殺敵。步槍在90米的距離的攻擊力尚算優秀,亦能保持若80%的攻擊力,不過準確性亦會因距離而變低,可能每5-6發才能打中敵人,亦算失了優勢,不過尚約你有高血量(>80血)察覺到遠敵亦可以考慮攻擊,至於駁火時誰勝誰敗則判斷於對方的反應力及槍法與你能力的相比。機關槍亦可以維持相當的攻擊力(75~80%),如果有較準確的機關槍(+8征服者之類)也算可以與一般步槍平起平坐,而家彈匣數量較高,適合於長距離振壓和掩護隊友,亦可以考慮。重形狙擊槍則可以充分分揮它的能力,於中距離(30米)能保持98%的攻擊力,90米亦能維持若95%的水平,所以使用m24、m82只能打中距(長距會出現96~99血的情況),但真正的重形狙擊槍即使是相隔100逾米亦能發揮大約104~106的攻擊力,足以給予敵人致命的一擊。至於連狙,發揮亦佳,可以保持大約90%的攻擊力,且準確性也頗高,也適合於長距離的征戰。長距離: 重形狙擊槍-->連狙-->步槍-->機關槍-->衝鋒槍-->手槍+散彈槍(除加農砲)。下可見kai圖一張@@
總括而言,槍的選擇是於雙方戰鬥時決勝的關鍵,當然不能缺少槍法和隊友的支援,不過仍然要考慮距離的因素。於較小型的場地(赤熱陽台)可以考慮全程使用衝鋒槍,因為實在不太需要憂慮距離過大的問題。不過,隊友的配合也是相當重要,不可以全場使用狙擊槍(除狙擊槍限制外),也不應全數使用步槍,否則駁火時可能會不力,所以應該於槍械的使用有一個基本的準則和平衡。對於地圖的認識因而也是考慮槍械的基本原則,通過分析主要交戰位置可以估計出駁火的距離而選擇自己使用的槍支。如果可以適當地選槍就會佔了優勢,再配合各方的因素就可以輕而易舉地大挫敗方。
4.實戰策略
1.攻擊篇: 於大多情況tr為攻擊隊伍(放C4、殺VIP)。身為攻擊隊,首先就要有良好的通訊方法(RC、軍團頻etc)。首先談論攻擊需要注意的地方。「故君之所以患於軍者三: 不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是謂縻軍。」國君會危害軍隊的進攻有三種: 第一,就是不顧軍團是否有能力進攻而命令軍隊前進,不知軍隊不可以後退而命令後退,這就是束縛軍隊。束縛軍隊就是第一種會使隊伍致敗的因素。身為一隊的領袖,應該客觀地考慮實際的戰況再決定隊伍的方向,不可以受敵就立即敗退,而應評估當時隊伍的實際能力與敵軍的相比,因為如果雙方勢力懸殊,則可以考慮全數進攻而不守。若然隊伍的實力不相伯仲就要靈活地平衡進攻和防守,不可以太分散,但也不可以太集中,可以考慮兵分數路,以降低傷亡的人數和確保可以完美地進攻敵方。所以,經過評估隊友的能力和弱點後,應訂定一個進攻的策略,不可以流於一隊烏合之眾,各自為戰,就一定會輸掉。「不知三軍之事,而同三軍之政,則軍士惑矣」第二,就是不了解軍隊內部的事情,而干涉軍隊的統領,將領及士兵就會虛生疑惑。隊友都對你既管理同領導有疑惑,哪你還有甚麼資格配做一位軍師? 一個隊伍,決定一名將領是十分重要,一般軍團戰,雙方也會以其軍團的軍團長/副團長為領隊,效應出「一馬當先,萬馬奔騰」而忽略了將領的實際領導才華。如果選拔一方的將領就應該分析他對於軍團的認識、隊友能力的分析,只有與隊友有默契的將領才可以與隊友出生入死,其他則只會導致自己軍隊敗仗。「不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣」第三,就是不了解用兵的權變而干涉軍隊既事務同決定,軍士就會產生疑慮。這裏強調了將帥應有的才能。如果將帥不才而胡亂干擾軍士的進攻,就會....「三軍既惑又疑,則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝」姐係玩完。分析完將帥能力的重要性,就來看看實際的策略吧。身為進攻方,當然就要將防守方的主力軍打敗,也可以借鑒三十六計當中的第十八計「擒賊擒王」解釋。「摧其堅,奪其魁,以解其體;龍戰于野,其道窮也。」翻譯: 摧毀敵方的主力,將敵方的將領捉掉,以瓦解對方的軍勢; 易經中<<坤卦>> 抽出來的「龍戰於野,其道窮也」只是說明陰因為長期都是陰(坤卦中六爻均為陰)而懷疑根本沒有陽,因而以為自己是龍(假龍)與陽(真龍)在野地戰鬥,是因為它的勢力已經桑榆晚景,走投無路,因而會被陽殲滅。(易經呢部分純屬個人研究易經的心得,並不是十分可靠和準確)這裏談及到雙方交戰應殲滅敵方的主力軍,不應怠慢,否則就會放虎歸山,後患無窮。只要殺掉佢既統帥(奪其魁),就可以令對方的軍隊人心散渙,到其時就可以逐一擊破。「是故如處女,敵人開戶,後如脫兔,敵不及拒」未能察覺到敵方的弱點,一開始就要像處女般靜候,敵人一放鬆其防守,就像逃脫了的兔子般的速度進軍,敵方就不及抗拒了。三十六計第十七計「拋磚引玉」較為實際。「類以誘之,擊蒙也」。解釋:利用類似的東西誘騙敵方,再在敵方迷惑和蒙閉的時候攻擊。這些均為個別的例子,實際的由於太多而不便詳談。「昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝」解釋: 古代懂得打仗的人,總之首先令自己不會被敵方打敗,然後等待敵人可能被我戰勝的機會。所以善於打仗的人,可以做到自己不會被敵人戰勝,而不可以做到敵人被我方殲滅的機會。其實這裏談及就是自己方要做足準備,隊友間要有默契,兵力分明,使自己被敵方殲滅的機會微薄,再等待有機可乘的機會(例如敵軍分散)。很多時候身為進攻的軍隊到達要地(c4炸彈點)對方已做足防備,因此一定要做到「故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也」解釋: 所以我如果想戰鬥,敵人雖然有如堡壘般森嚴的防守,也不得不與我會戰,是因為我攻打他方一定要救的要地。只要可以做到假象分散敵方注意,就可以攻打他防守的根據地,一定要抓緊敵方的要地(如第二方炸彈點)就可以控制敵方。 因而總結進攻方需具的能力:「善攻者,動於九天之上,故能自保而全勝也」: 解釋所以懂得攻擊的人,像發動於天空之上飛滕下來,所以能夠保全自己的勢也而獲得全勝。只要可以達到這個境界,相信敵方也不能逃避你軍的捕殺了。「出其所不趨,趨其所不意」解釋: 攻擊敵人空虛的守點,向敵人意料之外的地方走。敵方空虛的地方頗多,如炸彈點周邊的範圍甚至乎炸彈守點也會出現空虛的現象,只要攻擊敵人因分散而虛弱的兵力,就足以致勝。以同文解釋: 「攻而必取者,攻其所不守也」解釋: 攻擊而必定可以取城,就是攻擊他方沒有穩固地把守的地方。所以,雖然殲滅敵方的主力要緊,不過其實攻擊虛弱的要點也頗為緊要,因此將領應明確地分明進攻的方針再作決定。除此之外,速度也是致勝的關鍵。「激水之疾,至於漂石者,勢也。縶鳥之疾,至於毀折者,節也。是故善戰者,其勢險,其節短; 勢如彍弩,節如發機」解釋: 湍急的流水,至於能夠沖走石頭,這是水勢險急的關係。像凶猛的飛鳥般以極速飛翔,至於可以滅殺小鳥,這是由於它的節奏準確和衝擊速度快。所以善於打仗的人,他創造的勢力定會險峻,他的節奏定會準確而短促; 他創造的攻勢會急得像觸發拉滿了的弓弩,節奏會像觸發古時弩弓的機件般的準確和神準。強調兵速及節奏的配合,進軍不可以拖拖拉拉,要夠果斷,不可以優柔寡斷,否則就不能做到激水之疾,緩速進軍一定會露出破綻和敵方定可以調派後援兵,所以為兵之道,志在速度。總括而言,選拔一位合適的人才作為將領是十分重要,而且隊友之中的分配(分隊)是十分重要,隊伍的攻擊力及速度是絕對不可以忽視,否則定不足以進攻,敗退的餘力也未必有。
回復 宗-__-
I really wouldn't like to discuss isolated cases with you my friend. 你覺得老馬一 ...
furball111 發表於 5-8-2012 21:50
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furball111 發表於 5-8-2012 20:56
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furball111 發表於 5-8-2012 20:56
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