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標題: 《戰鬥中兵種排列位置與影響》 [打印本頁]

作者: NBA_BB    時間: 9-1-2016 10:00
標題: 《戰鬥中兵種排列位置與影響》
大家要知道,列王的戰鬥判定,是電腦自動判斷的。電腦的規則中,盾兵(步兵營生產的第1.2.4.6.7.10階步兵),永遠會排在第一排。當他們受到傷害死光後,敵軍才會開始攻擊到第二排。盾兵是列王設計中的坦克兵種,除了因為在第一排吸收砲火的特性,也擁有加血加防的被動坦克技能。
作者: NBA_BB    時間: 9-1-2016 10:01
衝車(車兵營生產的第2.4.6.9階兵),位於戰鬥陣列中的第二排,基本上和第一排的盾兵一樣,也是吸收傷害的坦克,被動技能也都是增加防禦的。尤其攻城的時候,配合車類的天賦技能和裝備加乘,比盾兵更適合吸收傷害。唯一的缺點是真的走很慢......
作者: oooswing1145    時間: 9-1-2016 10:02
第三排的是槍兵,然後依序是騎兵、弓兵、投石車。這樣大家就比較能夠理解,你排出去的兵種,哪些會先犧牲,哪些可以躲在後面了。
作者: oooswing1145    時間: 9-1-2016 10:03
唯一例外的是騎兵系的衝鋒,有機率越過坦克直接攻擊後排,所以如果對手有騎兵的話,後排還是會受到一點零星的傷害。
作者: oooswing1145    時間: 9-1-2016 10:03
而列王的進攻順序,也是跟兵種位置有關聯的。排越前面的會越先攻擊,所以通常最先接觸到敵方的兵種就是盾兵+衝車+槍兵+騎兵。
作者: 小雨~    時間: 10-1-2016 17:10
而列王的戰鬥判定,雙方都是有類似回合制的固定的攻擊次數的,所以大家應該會常常發現,如果你所有兵種都帶去集結,在優勢戰鬥的時候,常常會只有前面排的那幾個兵種有傷害,後面的弓跟投石車反而殺不到半個人。我自己的判斷是因為攻擊次數都已經被前排先接觸敵人的兵種用光了。
作者: 呀橙    時間: 10-1-2016 17:12
因此如果你主力的兵種是弓手或投石車,那麼你如果發動大部隊集結時,就要盡量除了坦傷害的坦克以外,別帶槍兵、騎兵,只帶弓或投石車為主,這樣他們才能夠充分的攻擊到敵人,發揮他們的攻擊力。




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