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樓主: wilson409
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制作CS地圖問題貼

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21#
發表於 25-8-2009 22:05:33 | 顯示全部樓層
67# 啊維
因為用winbspc由bsp檔轉map檔,
當中會有錯誤,那是很難修改的,
加上我們沒有原地圖的wad檔,所以不支持改別人地圖,
如果由map轉bsp檔,用wc3.3好了
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22#
發表於 25-8-2009 23:51:44 | 顯示全部樓層
69# 啊維
rmf檔是WorldCraft的地圖儲存的檔案格式,
要玩地圖就要BSP檔,不建議存成MAP檔格式
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23#
發表於 27-8-2009 14:05:30 | 顯示全部樓層
找一些水的材質,在材質過瀘器打water搜尋,
建立積木塊,約束到實體func_water便可以
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24#
發表於 27-8-2009 16:26:05 | 顯示全部樓層
73# bapee
這幅圖看不清楚啊,可以的話放大一點
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25#
發表於 27-8-2009 18:15:05 | 顯示全部樓層
按一按camera,選取3d最下一行,就會顯示了積木塊填上材質,
不必實體化它
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26#
發表於 27-8-2009 21:41:33 | 顯示全部樓層
78# smes
exceeded max_map_clipnodes這個我也不太清楚,最好物件不要過多
固體數不要多過4096,地圖便會報銷。
上限也不能突破吧
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27#
發表於 31-8-2009 15:15:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 firzen95412 於 31-8-2009 16:10 編輯

81# cat6521
我之前造地圖也試過,
我建議出生點與出生點之間距離要多,
而且要不斷嘗試有沒有人死,
還有計劃出生點數量與地圖大小配不配合。
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28#
發表於 31-8-2009 23:34:56 | 顯示全部樓層
83# smes
那就是請教牛肉公司的作者S-G||z_4D!~了。
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29#
發表於 31-8-2009 23:48:25 | 顯示全部樓層
85# 樂而忘返
試試按Alt+P檢查問題,
Error: Entity 2, Brush 0, Side 9: has a coplanar plane at (-321, 355, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 11: has a coplanar plane at (-321, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 25: has a coplanar plane at (-383, 341, 8), texture ORIGIN
Error: Entity 2, Brush 0, Side 27: has a coplanar plane at (-383, 355, 8), texture ORIGIN
紅字以上位置的地方都有軸心問題,要修改
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30#
發表於 4-9-2009 16:52:21 | 顯示全部樓層
88# smes
bot是電腦吧,
我想放在一樓就好了,
況且造地圖給人玩,別人也知道怎玩吧
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