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樓主 |
發表於 4-11-2009 17:18:05
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只看該作者
⊙素質篇⊙
先來談談遊俠需要的素質吧。
不管對任何職業來說,【體質】都是第一首選,血多才是王道,活著就是忠誠!
對遊俠來說,其次的是【意志】和【敏捷】,這兩個可以畫上等號。
當然這兩個素質的等號並不是永遠的,當意志夠的時候,敏捷就大於意志了。
*這裡要修正一個地方,就是在遊戲內的介紹,敏捷是不加迴避的。
但是實測顯示,敏捷10點加1點迴避率,如此即增加了敏捷的重要性。
意志多少才夠呢?答案是…我不知道。
依照我個人的需求,60級大約3500到4000的能量就夠用了,這個就是因人而異。
意志太低的遊俠,單吃一些血比較厚的BOSS,就是吃到自己MP乾乾然後被王打死。
當然後期也沒有真的那麼硬的BOSS啦..加一罐45藍的MP量應該全都吃的下來。
但是MP還是重要,因為如果PVP,對手要求不能喝水的話…喀喀。
打公會王、副本的時候,MP量也是重要..除非你能商城水喝免驚。
⊙團練篇⊙
其實真正有效率的練功方式是組隊團練,刷數量怪物的公會任務。
像失落高地的盜賊團、迷霧的硬牙團,甚至是56才開始的蓋亞封頂團。
隊伍練功比單練的效率好上太多太多,但是相對的變數也多。
一定很多人不太相信團練的效率比較好,我在這裡舉個例子…
EX: 51~56級的迷霧硬牙團。
同時可接的有兩個任務,每個任務經驗26萬,一趟兩個任務就是52萬。
再加上打怪的經驗值,每趟大約是60~70萬的經驗進帳。
組滿5人,刷的夠積極的話,大概15分鐘一趟吧,每小時大約240~280萬經驗。
隊伍裡有元素使的話,就用通訊鎖的石頭飛回村,然後任務交好接好,讓元素飛迷霧。
通常都是內場2人,打隊長和法師,外場3人,打格鬥士和戰士,外場打完就進去幫忙。
真的有人臨時有事情,要暫離一下下,就把人物掛在迷霧,一樣可以吸到數量。
隊友組久了,感情深厚了,打到彼此的藍裝也都會互相贈送。
畢竟玩線上遊戲就是要交朋友,自己孤單的練功實在很沉悶。
當然也有人就是喜歡當獨行俠,練功總是自由自在獨來獨往..這個當然就不勉強。
只是我想強調,團練真的比較有效率也比較不會倦怠。
你說如果遇到老是愛偷懶的隊友怎麼辦?就把他踢掉、黑名單,之後別組他就好了。
投機份子是能投機幾次?多被抓到個幾次就沒人要組他練功了。
⊙PVP篇⊙
這個其實我很不想寫..因為寫了也只是被砲而已,反正大家公認的遊俠強勢。
事實上,遊俠在跟各職業抓對廝殺的話,在我的假想敵內,大概有的打的只有刺客。
遊俠對上各個職業,反正起手之後都是拼暈到死,沒什麼太大變化。
有變化的大概就只有對上元素使的時候,務必要潛行起手,昏迷重擊之後再貓鼬跳開。
因為跟元素拼起手,大概是死定了。
下場通常是兩個一起暈,然後你醒來還要集氣才能再暈,但元素不用…
為什麼要昏迷重擊起手?因為這招的效果,就算傷害MISS掉,一樣會暈。
另外比較麻煩的還有聖騎..雖說遊俠打聖騎的確是可以暈到死…
但是要暈到死..3500~4000左右的MP也會耗乾,這種情況是不容失誤的。
失誤一次,就要喝一罐45藍,看看能不能暈死,暈不死..就要被聖騎活活敲死,喀喀。
真正和遊俠有的打的是刺客。
你沒看錯,的確是刺客,雖說大家都認為刺客很弱,當然我也這麼認為。
但我58的時候和伺服器裡59的刺客PK過,連輸兩場。
當然要找理由來不認輸的話,理由是一大堆,但輸了就是輸了。
雖說輸了兩場,讓我對刺客的弱,有一點點點的改觀,但事實上我不認為遊俠一定輸。
刺客和遊俠本是同支線的,所以都有隱身技,為了不玩躲貓貓,所以都沒潛行起手。
遊俠在倒數的時候一樣先招豹,然後等時間到,起手先來個昏迷重擊。
刺客在倒數的時候應該會開鬼魅,迴避率增加80%,持續25秒的技能。
所以原則上,起手的昏迷重擊應該沒傷害,但是昏迷效果還是有。
重點就在於貓鼬閃避,後跳之後沒氣,就沒辦法推暈…
所以如果在野外PK..就先招豹,然後偷打小怪賺一顆氣在接受挑戰吧(A_A"
但是後跳之後的震撼,也很有可能MISS掉,畢竟刺客的迴避真的非常嚇人。
除了本身的迴避,再加上紋章的飛影、迴避天賦,還有鬼魅的80%..隨便都迴避破百。
刺客醒後,第一件事情就是戰鬥隱身,然後瞬到你身邊,隱身暈起手…
然後你就被刺客亂七八糟的痛揍一通,等到下次醒來的昏迷重擊…
然後昏迷重擊之後又後跳,然後又MISS,刺客只是煮碗照辦的重來一次…
戰隱、瞬身、隱身暈,然後又亂七八糟的痛揍你一遍,你大概就快升天了。
遊俠的機會,在於你親愛的豹,今天心情有沒有很好,暈了刺客或是強制刺客轉頭。
能幫你爭取到一點時間,一切都還有轉機..
另外,上面也提到,我們本身是同支線的職業..所以遊俠也可以撐迴避。
60級本身迴避2X,強化飛影II的9%,反射感應III的12%,加上野性反應。
15秒內也可以撐到9X%的高迴避..但是刺客的有25秒Q口Q。
所以我說,還是有機會..剩下的就是看反應和運氣了(=ˇ="
誰知道我的豹會不會心情特好,來個連暈或連吸呢?這很難說,喀喀。
⊙裝備篇⊙
我想比較多人困惑的裝備部分應該就只有近戰武器吧?
常常會猶豫到底該選擇雙持單手劍好呢?還是該選擇一把雙手劍?
先撇除對外觀怨念的條件不說,就我個人的選擇方式。
在60級之前,我都是選擇雙手劍,但60級之後,頂武部分我會選擇雙持單手劍。
選擇雙手劍的理由是,雙手劍大多體質加的多,而且進戰攻擊的傷害比雙持高許多。
雙手劍慢?無所謂吧,反正技能都是瞬發,近戰也只是把垂死的怪給收拾掉而已。
而且雙手劍只需要"買一把"或"做一把",也只需要"衝一把",跟雙持比起來較省錢。
那爲什麼頂武要選擇雙持雙手劍呢?答案是為了那"命中"的加成…
60的藍雙手劍,命中+10%;60的藍單手劍,命中也是+10%。
雙持的話,不就有20%的命中加成?反正目前來說已經是頂武了,花錢也捨得。
當然最理想的情況是兩把都是三孔的60藍單手劍,不過這不太可能,喀喀。
退而求其次,一把藍單配一把三孔的橘單也是不錯的選擇…
如果愛撐爆擊的朋友,就兩把三孔的橘單,鑲1%爆擊的鳴石吧。
兩把橘單16%命中,加上各三孔的6%爆擊率,真的是相當可觀啊!
⊙後記⊙
事實上,我的文章並沒有寫的那麼詳細,只是想引導一些玩家玩遊戲的方式和觀念。
小弟也不是什麼強者,只是遊戲玩的多了,漸漸懂得一些適應遊戲的方法。
有時候多留點神,看看遊戲的任務內容,多留點意,注意NPC的名字、位置。
就不會整天有人在區域頻道問[請問史坦在哪裡?],讓史坦一夕間變成大明星。
心得別太詳細,遊戲才有樂趣。
遊戲的內容都被我捏他捏完了,那也別玩遊戲了,看心得就夠了,喀喀。
如果你很有耐心的看完我的一堆廢話,那也是萬分感謝^^"
*若此篇文章各位看倌覺得還不錯的話,麻煩沉到後面幾頁的時候幫小弟回文推一下。
若有什麼和遊俠相關的問題,也可以回文詢問,小弟有看見就會補充進文章裡。 |
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