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樓主: sghsge
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點解冇人玩死鬥既?

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11#
發表於 11-1-2008 16:11:32 | 只看該作者
好玩咩.....我冇玩過..不過我FEEL好悶
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12#
發表於 11-1-2008 19:27:51 | 只看該作者
原帖由 周天子 於 9-1-2008 13:55 發表

但係我係Nakuz個對戰系統度都唔見有人門死鬥場ge


你有無聽清楚?台灣個到呀
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13#
發表於 11-1-2008 19:35:48 | 只看該作者
我鍾意由本身得勁小人之後要靠自己愎慢搞到佢多人既6亞...
成晒d野都有d成功感@@

死鬥感覺上一開始個個差唔多...
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14#
發表於 11-1-2008 19:45:16 | 只看該作者

回復 13# 的帖子

死鬥一開始就打,倒不如玩兵堡和EVO更好玩
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15#
 樓主| 發表於 11-1-2008 19:48:34 | 只看該作者
原帖由 蠻牛追皮球 於 11-1-2008 19:35 發表
我鍾意由本身得勁小人之後要靠自己愎慢搞到佢多人既6亞...
成晒d野都有d成功感@@

死鬥感覺上一開始個個差唔多...

綠亞升封城升得唔好會輸成條街
死鬥唔會

其實以前香港都有好多人玩死鬥黑森林 (台灣就死鬥阿拉伯)
不過自從d劇越黎越多之後冇哂人玩
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16#
發表於 12-1-2008 15:25:01 | 只看該作者
死鬥最好玩 支持!
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17#
發表於 12-1-2008 20:58:16 | 只看該作者
死鬥多錢多金多木多食物掛= =
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18#
發表於 12-1-2008 22:28:58 | 只看該作者
死鬥唔錯架 最高潮就係同d勁國打
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19#
 樓主| 發表於 13-1-2008 22:28:14 | 只看該作者
原帖由 inuyasha 於 12-1-2008 22:28 發表
死鬥唔錯架 最高潮就係同d勁國打

當年2001年個陣
我係魔力寶貝online game,見到好多人拉死鬥黑森林=.=

出街打機,有次係網吧仲見到十幾條友打死鬥黑森林=.=
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20#
發表於 13-1-2008 23:25:04 | 只看該作者
本人打了九年死鬥
我來解少少話吧

首先
香港人即使你見死鬥場是奇蹟
而且  香港人打死鬥後帝阿拉伯的水準太弱

我打了那麼多年  只覺樂古裡面得[S]大佬文有死鬥實力(其它不知).
即使你在這裡拉死鬥場
十個九個會起一千座炮塔.  場場鬥巨投就顯得悶了.
因此就有樓上某人所說 : 都不知道比甚麼

然而
死鬥沒有市場的原因  是因為新手難練
你講綠亞  起碼你十幾分鐘就滅國
但講死鬥  一個新手跟老手打
若那個人不明白死鬥要先起甚麼
甚至不是波斯也先起城堡的話  五六分鐘就滅國了.
你說走村
對  可以走村
但金石都被拿了  貿易都短了一截  要逆轉除非那邊廂在短時間內攻陷對面

即使你說新手不會被快攻
新手玩家的最大村民人數往往也只是18人(3+開頭CLICK15隻)
因為新手以為死鬥就是一開場就打
沒有控資可言
也沒有村民的需要  總之180隻兵  匈奴直衝你座城就贏定了.
但這是新手對死鬥的誤解
一個打死鬥強勁的人  不論是甚麼國家
村民人數也超過一百人
沒有一百  打主攻型  也應當有80
沒有一個打死鬥的人只得10-20個村民  一個TC Only.

第三個誤解就是韓國土耳其玩哂這個觀點
新手總認為這三個國家有最遠重投  火炮等等就以為無敵
但在禁炮塔的死鬥裡面
這些國家反而不太強
一來用資多 ( 土耳其除了匈馬外其它全部要錢 )
二來怕快攻 ( 土耳其出劍勇防不了遊俠快攻 )
而且他們以為死了一隊就有第二隊
往往都敢死了兩隊馬兩隊勁東西
之後就沒錢玩下去

就是這些誤解以及新手對死鬥的Incentive
令到在香港很難訓練高水準的死鬥家

其實未玩過死鬥的人
不要先武斷死鬥不好玩.
死鬥其實講控資講合作
控兵用兵  那個位入那個位打也很講究
性質不同綠亞
死鬥有更大的戰術空間
例如打哨站戰
打衝車後上偷襲
打巨投守城
打偷襲貿易車隊
玩資源分配
等等等等.
很多不同戰術  比起綠亞活動性大很多.

所以其實如果死鬥市場有所開發
其實倒也不錯=]

感恩留字.
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