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[遊戲修改] [又跑出來騙分數(?]”單位”生產"單位"

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1#
發表於 8-8-2011 09:32:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先,這不可能(喂!

因為單位生產的條件中最重要的是"生產者必須為建築物類型(80+)"
所以從系統上,”單位”是無法生產"單位"的。
但是,把"單位"改成"建築物"而保有其基本能力是可行的。

基本上,我們須要改的數據只有兩個:
類型 80+
命令屬性 2、10

這樣就可以做出一個"生產者"。
而生產什麼單位請自行處理;我想這不是很難的事。

當然,"自我生產"亦是可能的:只要把"生產者"的生產位置放到自己中就可。
但由於"生產者"必須為建築物,所以只要"生產者"的生產須時為非零數值就會有問題。
不過只要把生產須時改為零就可以正常生產了。

有其他相關資料歡迎提供。

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jsnjsn761 + 1 感謝此文章對MOD的幫助a_a
茶仔﹏。 + 1 有意義文章

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2#
發表於 8-8-2011 10:11:56 | 只看該作者
我不太明白呢@@

是用aokts做的嗎?

感覺很有趣  可以教我一下嗎?
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3#
發表於 8-8-2011 10:56:10 | 只看該作者
回復 1# 羽羽
問題是...若果要單位有這類效果(正如變身單位一樣),那麼很多單位都成了建築物類,如劍勇,蒙突的建築物剋星就佔了很大便宜,影響遊戲平衡了
回復 2# fankaho
當你看見帖子標為「遊戲修改」類,所談及的必然是與mod有關,
不是用aokts所能修改
廣告:關於遊戲修改,你可以參考這個:
http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... &extra=page%3D2
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4#
發表於 8-8-2011 11:41:56 | 只看該作者
回復 3# cycbobby
但係其實建築物有分石類,同一般,可以改一改石類,石類好似無咁多野克(沖車無視@@)
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5#
 樓主| 發表於 8-8-2011 11:52:40 | 只看該作者
回復  羽羽
問題是...若果要單位有這類效果(正如變身單位一樣),那麼很多單位都成了建築物類,如劍勇,蒙突的 ...
cycbobby 發表於 8-8-2011 02:56

那是傷害屬性問題,和單位種類無關。
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6#
發表於 8-8-2011 13:38:22 | 只看該作者
回復 4# jsnjsn761
你也說建築物分兩類...只分兩類即是可選擇性範圍小對吧...
單是一架龜車都對石建築物都有很大的額外"獎勵"且奉送大範圍...接近屈晒...
回復 5# 羽羽
傷害屬性問題,和單位種類無關?誰說的...
但那麼就不用去考慮?這樣的mod...
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7#
發表於 8-8-2011 14:29:35 | 只看該作者
aokts做不到這樣的效果嗎??
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8#
發表於 8-8-2011 14:44:34 | 只看該作者
回復 7# 茶仔﹏。
aokts只能用於劇情上的事,不可以用於改資料庫的資料....
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9#
發表於 9-8-2011 09:54:02 | 只看該作者
回復  茶仔﹏。
aokts只能用於劇情上的事,不可以用於改資料庫的資料....
jsnjsn761 發表於 8-8-2011 14:44



    明白了= =唔怪得成日用aokts都整唔到
原來是對mok用的
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10#
 樓主| 發表於 9-8-2011 10:29:13 | 只看該作者
回復  jsnjsn761
你也說建築物分兩類...只分兩類即是可選擇性範圍小對吧...
單是一架龜車都對石建築物都有 ...
cycbobby 發表於 8-8-2011 05:38

單位種類是指AGE單位頁面上面的那個"80+ 建築物"什麼的
而單位會因為"某種屬性"的攻擊而受傷是因為單位有相應的"防禦屬性"。
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