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[遊戲情報] 《RAGE狂怒煉獄》初版內容、玩法搶先窺探!

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發表於 16-10-2011 07:42:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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類型:FPS
開發:ID Software & Bethesda Softworks
代理:Bethesda Softworks
推出日期:10月4日
官網:
http://rage.com



耳目一新的畫面細節‧意料之外的系統需求!
  據親臨QuakCon現場看過《Rage》實際遊戲畫面演示的人稱,遊戲的試玩從頭至尾都能保持在每秒60幀的水平上,即便在火爆場景下也是如此,而為了讓玩家做好準備,官方早早就釋出了有關遊戲的系統需求供玩家參考,同時表示此作將會使用Valve的Steamworks技術,支援Steam遊戲成就、語音通訊、好友及社群等功能。



最低系統需求
Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7
Intel Core 2 Duo +
2 GB RAM
25 GB HDS
Nvidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 4200 +



建議系統需求
Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7
Intel Core 2 Quad +
4 GB RAM
25 GB HDS
Nvidia GeForce 9800 GTX / AMD Radeon HD 5550 +



【特典版內容】
  數位下載套件,包含雙管獵槍、狂怒之拳、深紅精英盔甲與Rat Rod Buggy鼠桿越野車(僅限單人遊戲使用)。





初版內容、玩法搶先窺探!
  ID Software在業界的成就是有目共睹的,除開創了FPS和多人對戰的遊戲模式外,更推出了不少知名作品,而《DOOM》和《Quake》系列更是讓不少玩家迷醉的經典...然而,自2004年的《DOOM 3》後,他們也未再推出過一款完全自主研發的遊戲,距離他們上一次開發原創作品也有13年了,在「Tech 5」新引擊突破性的力量下,到底《Rage》那神秘的面紗下會藏著什麼驚喜?


雖然同是ID出品,但整體存在不少微妙的變化。





極重的「異塵」廢土影子
  想要真切的品嚐《Rage》這款作品,首先得忘記ID Software的FPS遊戲套路,畢竟《Rage》是一款全新類型的後啟示錄題材作品。《Rage》在新引擊「ID Tech 5」的力量下,整片荒土表現得非常細緻和有內涵,聚居地的設計也恰到好處,不會給人一種故意加插進去的感覺。然而,此作的亮點不僅在畫面,更在其玩法之上!研發在FPS的基礎上加入了大量RPG元素,兩種遊戲元素的交接焊位也表現得相當有趣,初接觸的話,其實不難維持玩家「嚐鮮」的那種亢奮狀態。
  遊戲一開始有非常強烈的《Fallout 3》味道,基礎離不開搜刮資源和補給(所有盜賊巢穴都填滿贓物= v=),然後換錢打造裝備等的東西,由於遊戲非常著重資源的運用,所以物品的分類非常詳細,和《Fallout 3》不同的是,玩家不需要工作台即可打造東西,而且也沒有負重值的設定(感覺有點奇怪呢= =)...


感覺很熟悉吧?

  遊戲初期主要是展示此作的特點和其多樣的玩法,初期的任務設定也相當貼心,不難上手和熟習典流程,習得初級技能不久後,就有NPC會提供載具,一架ATV,之後就可嚐試不同的玩法了,就像賽車般的載具戰和競技舞台。



《Rage》的設定跟一般FPS遊戲不太一樣。

  基於開放式的設計,遊戲沒有限定要依著主線來玩,相對的,研發在支線上下了不少工夫,雖然大體都是警惡鋤奸,狩獵盜賊、土匪和壞蛋,但一路殺下來,就能透徹的感受到《Rage》那種追求自由的玩法。由於遊戲世界是實時進行與演化的,所以一時佔領的據點絕不代表永遠,因為變種人很可能會在不久後重奪領土(又能殺人賺錢了= v=)...這意味著,玩家可任意探索和遊玩,再在適當時間繼續主線。比如玩家在探索時,可接一下第一城鎮Wellspring的任務,要是解決了THE SHROUDED犯罪團伙的遙控炸彈襲擊,就可入手遙控炸彈車的圖紙,以不一樣的方式繼續往後的探索之旅...



  研發為了增加此作的可玩性,他們還在城鎮的酒台設計了紙牌遊戲,而汽車維修站更會不時主辦比賽,在每秒60幀畫面的驚人更新率下,城鎮內區間的轉移流暢逼真,以一個幾近開放式的遊戲世界來說,這種緩急有度的感覺是極其少有的,的確,ID在某些像是老生常談的地方加進了不少新鮮的元素,多種元素的亂搭,架構起一個頗為複雜的遊戲世界同時,更會不斷的提醒你,這個FPS遊戲可以有多好玩和刺激。




「我們想做點不一樣的」
  「我們想做點不一樣的」 - ID創意總監Tim Willits。「我們開發過《DOOM》、《Quake》等知名作品,但這都是很模式化的遊戲,在FPS的領域上,我們已經做得很好了,我們想在這方面有所拓展,我們想要更豐富的劇情,更多的人物互動,我們想架構一個玩家意想不到的遊戲世界!」「當然,我們也會讓玩家感受到我們的誠意,當主角從安全艙出來時,我們希望玩家會從心感到『對,這是ID的遊戲』!」



關於手電筒
  John Carmack:「《DOOM 3》這個出色的遊戲有一個很大的問題,由於遊戲的整體設定比較灰暗,所以得非常小心的行走,但我們又不能隨便的加上照明設施,以免破壞了遊戲那種由黑暗所營造出來的恐怖氣氛,所以我們決定在《Rage》中加入手電筒,這該是個合理的解決方法。」






豐富的武裝設定
  除了手槍、機關槍、霰彈槍、狙擊槍等基本武裝外,遊戲也有不少趣味的殺人武器,就好像可悄悄滅敵的三叉迴旋刀(Wing Stick)、十字弩等,而各種武器更可視情況改裝升級並裝備不同的彈藥,例如穿甲彈、爆破彈等,只要有材料,大家甚至可自製手雷,比如會爆炸的三叉迴旋刀和電磁脈衝手雷,前者可無視護甲給予敵人傷害,後者則能制敵,只要合理地善用各種武器和資源,遊戲單是殺敵就有不少趣味。


三叉迴旋刀沒有什麼噪音,不太會驚動敵人。

  戰鬥系統也有幾個比較細膩的設定,例如蹲下和潛行可讓你更有效地向敵人突襲,要是你屬於那種虎入狼群、亂槍掃射類型的玩家,《Rage》也設有不同的狀態可暫時提升你的生命值和武器威力。在滿佈巡邏的基地裡,你可選擇一路殺進去,又或靜靜的潛進去,一個一個慢慢解決,這視乎你手上有的是什麼。幸運的話,還可借助自動炮台和哨兵機器人來解決敵人呢!前者設有多種用途,可夾擊滅敵外,更是削甲和制敵的良品(遊戲的傷害值有細分不同部位的),後者則可消除初期大部份的威脅。這兩種裝置都可在使用後撿起來,取決於其使用條件,你可能會得到一堆零件,又或仍可繼續使用的裝置。


真的,《Rage》的武器設定得非常細緻。

要是玩過《DOOM》系列作的話,相信大家會馬上摸熟這個遊戲。


「世界總是意想不到的」
  開放式的遊戲世界,其實都在賭同一個問題:「世界到底能有多大?」...至目前為止,這個問題仍沒有一個準確的答案...而Tim Willits給我們的答案是「你要它多大就有多大!」「也許是《DOOM 3》做得太大了,你們經常習慣性地將注意力集中在一個充滿遊戲樂趣的世界。」「《Rage》不會像《DOOM 3》那樣,遊戲玩完了,而一切也結束了,將主線完成後,遊戲還有不少升級方法,達成各種成就後,還有賽車英榜上佔據前列。」「我們想將焦點放在賽車、偷東西、冒險和尋寶之上,這些是我們提供給玩家的選擇,而玩家得去判斷該怎麼做,儘管是一個NPC,你也得了解他們真正的意圖。」



細緻的貼圖技術
  John Carmack:「我們用於《Rage》的新型貼圖技術,可用於遊戲的任何地方,人物、汽車、風景、建築物等都用了這種虛擬貼圖技術,多得這種技術,現在我們可以隨心所欲地發揮了。」




刺激的越野載具戰
  載具,可說是《Rage》的另一亮點,載具戰更是異常有趣和刺激!隨著遊戲的進行,玩家可入手不同的載具,如ATV、越野車以至汽車,只要參加Jackie Weeks舉辦的鬥車比賽(分有載具戰和傳統賽車)的話,就能入手改車點數,改裝武器、車體,避震以至車胎!
  當然,要贏就只有兩個方法 - 「殺人」和「速度」,在比賽舞台上,不時會有橙色的彈藥包或藍色的氮氣罐來助你取勝,雖然一開始可能只能靠加速和本身的武裝來擊倒敵人,但後期就能加裝機械槍和火箭炮這些的武器,當然,要是隨意橫衝直撞的話,很快就會破產的了...


駕駛載具時也能瘋狂掃射敵人,感覺非常爽!

由於可自行改裝的關係,玩起來特別有投入感!就是速度感還差一點...




複雜系統的交錯
  「載具戰,其實不單單是一個遊戲模式,而是一個複雜的系統,從勝出賽事入手改裝點數,著手加速、牽引力、飛彈、電磁脈衝護盾這樣的改裝,會使遊戲的遊玩方式有極大的變化,早期的賽車任務從單人到六人賽都有,場地遍及整個荒野,有時還得操控遙控炸彈車,絕對不是單靠殺人和速度就能勝出的遊戲。」





變態的挑戰之旅
  參加過一些比賽後,玩家將需要一名經理來幫助你參加更好的賽事。這時,JK Stiles出現了,這也是「狂扁變種人」的開始...「你需要贊助,我則需要車手。比賽很簡單,你來到我的地盤,比賽就隨之開始,規矩也很明了,殺人又或被殺,總之就是想辦法活下來,給我來一場漂亮的表現,這樣你就能獲得贊助。這是荒原鎮最輕鬆的生財之道,你準備好了嗎?」...




  這是一個關於挑戰者虐殺變種人的節目,除了金錢和名譽外,這個關卡更是趣味無窮!完成一輪挑戰後,更有「獎勵房間」(老虎機)可玩,擊中美元符號就有現金,打中骷髏就會有成堆的變種人出現(= =)...
  接下來除了更多更強的變種人外,舞台也會變成「地獄之矛」,以限制玩家的移動範圍,增加挑戰性,但只要放慢節奏,還不算太難應付...成功闖關後,就是變種人BOSS戰了,要是衝關衝得太快的話,老實說,武器那些會不太夠用喔(= =)...值得高興的是,這些挑戰和載具戰一樣,可隨時重玩來升級和賺錢。


單是「狂扁變種人」這舞台就已妙不可言了!



《Rage》往後還分有兩邊完全不同的情節,而且更會在完全不同的區域發生,單是以上這些,就已看得出此作的深度...


別具深度的多人模式
  Tim Willits:「《Rage》開放式的設定,射擊和駕駛的設定,非常適合於多人對戰或多人合作模式。我們有一些多人模式的遊戲方式,但現在還不想公開出來。我們想要在一切定型再去公開討論多人模式,我們討厭說完後,又要做許多改動,難免會作繭自縛,但我們眼下著手的內容,真的很酷!」



放棄走廊
  John Carmack:「我決定了將《Rage》做成戶外遊戲,這也是跟《DOOM 3》不同的地方,《DOOM 3》是一個狹窄、壓抑的室內遊戲,儘管《Quake 4》有一些改善,但基本也設定成這樣。這就是ID做的遊戲,因此我們才想另起爐灶,打造個不一樣的遊戲,給玩家設計一個開放且明亮的廢棄之地,而那裡『應有盡有』!」




儘管是OD式的設計,但ID還是設計了不少密室和狹道戰。



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發表於 16-10-2011 07:52:39 | 只看該作者
cccccccccccccccccc
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3#
發表於 16-10-2011 07:55:06 | 只看該作者
殺C好爽的說-.-
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4#
發表於 16-10-2011 08:02:02 | 只看該作者
唔錯唔錯
睇日試下
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5#
發表於 16-10-2011 08:18:13 | 只看該作者
唔錯唔錯
睇日試下
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6#
發表於 16-10-2011 08:20:40 | 只看該作者
Thx For Sharing~
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7#
發表於 16-10-2011 08:41:36 | 只看該作者
CCCCCCCCCC
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8#
發表於 16-10-2011 08:45:35 | 只看該作者
十卜十卜
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9#
發表於 16-10-2011 08:45:38 | 只看該作者
CCCCCCCCCC
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10#
發表於 16-10-2011 08:47:50 | 只看該作者
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